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姓名:张亮 专业课程:游戏3D设计
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就职公司:福建网龙公司 游戏3D设计师
经过在游戏学院六个月的学习后,现在已经对制作游戏中的3D角色有了一些初步的认识。回顾到现在学习了的3DSMAX知识,知识点的数量并不多。问题主要还是如何在种种限制之下,活用有限的技术手段,做出能出效果的作品。说到底,还是基本美术的素养在起主要的作用。
在建模的技术方面,多边形建模是很直观简单的一种,各种指令不多,很快也能掌握。但是用软件做3D和在现实中把握物品的形状还是有些出入,一些自觉还算熟悉的形体,在3D中做起来始终有些不对劲,也许是观察和思维的方式造成的。所以在教学中,透过例子讲解对观察概括形状的方式比较有效一些。学习中,一个部分的制作往往要看上若干次的演示再操练,才能比较切实的掌握。反复地强化制作物体的整个流程也很有必要。
材质方面的问题多一些,我想统一的材质专门练习是有必要的。自己随便画十个也不一定比得上画透一个。另外在实际画材质的时候,各人还有考虑考虑模型形状,对UV等问题,感觉就把问题分散开了。每个环节分别讲,确定无误了再进行下一个环节,这样各个阶段的目的性更明确,分心少了,进步应该更快一些。另外画材质也是小技巧比较多的,掌握一些什么效果用什么技巧比较快,比较好的知识,这样至少在特定内容的绘制上能比较快速地见到成效。
最后剩下的时间也不多了,在课程安排上是不是要有一个明确的日程,对就业方面的标准,能否作更具体的解释。















